文档、可视化编辑器、示例 内容有一部分只会在对应模块找到,示例 中有的东西 文档中并不一定有 amis示例 官方示例库 右上角可查看、复制配置 找到对应示例,只需要关注json的配置,配置api、路由即可 在线编译器 官方在线编译器 需要后…
2025/1/22 17:42:30文章目录 前言I2C 总线特性一、I2C-Bus 简介二、I2C 底层典型设置I2C 硬件工作原理上拉电阻与导线电容上拉电阻与串联电阻串联电阻和调试SDA 和 SCL 之间的串扰时钟、拉伸、仲裁设备要求系统中的常见问题系统中的疑难问题 三、寻址通用调用地址起始字节CBUS 地址不同的总线格式…
2025/1/22 8:01:17一、实验目的:PC1到PC2怎么走,PC1到PC3怎么走,是否有环路,练习路由器基本配置。 二、实验拓扑图如下: 三、按照拓扑图在eNSP上安装并配置电脑和路由器。 A、PC1的ip地址配置如下:(PC2 PC3按照…
2025/1/17 12:32:21不等式是求定义域,解的交集。因为要同时满足 绝对值求解的交集是并集,因为是分类讨论,分别满足 Inequalities 分母式不等式,找到符号的临界点即令上下函数等于0时的X值,然后分类讨论区间和临界值 当不等式左右都不为0…
2025/1/15 9:43:22【原文】 114 子曰:“君子食无求饱,居无求安,敏于事而慎于言,就(1)有道(2)而正(3)焉,可谓好学也已。” 【注释】 (1)就:靠近、看齐。 (2)有道:指有道德的人。 (3)正:匡正、端正。 …
2025/1/22 18:36:17 人评论 次浏览关注↑↑↑我们获得更多精彩瞬间《尚硅谷RBAC权限管理系统实战开发》:一个很难得的实战教程,这讲授RBAC权限模型的设计、以及在项目中的应用,完整覆盖权限管理系统开发技术。学完本课程你将可以轻松应对绝大多数企业开发中与权限管理及后台系…
2025/1/22 16:08:07 人评论 次浏览众所周知,一个嵌入式系统装置一般都由嵌入式计算机系统和执行装置组成, 嵌入式图标 嵌入式计算机系统是整个嵌入式系统的核心,由硬件层、中间层、系统软件层和应用软件层组成。执行装置也称为被控对象,它可以接受嵌入式计算机系统…
2025/1/22 15:08:44 人评论 次浏览介绍:一个html,2个js文件,html分别引入2个js文件。在html文件中创建script标签,可以无阻碍调用js文件中定义的方法。但是现在需求变了,要实现js和js之间互相调用其方法。环境:一:html文件&#…
2025/1/22 10:13:23 人评论 次浏览该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼改写猜价格游戏的程序(见下),实现对这个游戏的一些管理功能,可以根据菜单对商品进行添加、删除、查找、浏览等操作,根据模块间数据传递的方式分析各个模块的函数原型及调用关系,并完成…
2025/1/22 19:43:47 人评论 次浏览观测者模式已在博客"设计模式之观测者模式"中介绍,下面说下如何将观察者模式应用在实际工作中。 问题描述 某业务系统会定期接收到传回来的数据,数据放在一个目录下。由于业务的需要,当有新的数据产生时,需要将数据上传…
2025/1/22 19:42:47 人评论 次浏览堆排分析:本质是利用完全二叉树的性质,将待排序的数组按照二叉树层序遍历的顺序进行处理,例如数组大小为N10: int array{1, 9, 2, 6, 3, 5, 4, 7, 8, 0};用二叉树层序遍历得到:1/ \92 /\/ \ 63 54/ \ /7 8 0 我们从上到下按照数组的索引, 将根节…
2025/1/22 19:42:16 人评论 次浏览位移(displacement)用位移表示物体(质点)的位置变化。定义为:由初位置到末位置的有向线段。其大小与路径无关,方向由起点指向终点。它是一个有大小和方向的物理量,即矢量。 位移(displacem…
2025/1/22 19:41:15 人评论 次浏览操作系统:Windows10 1809 工具:CMD或Powershell 1.启动CMD或Powershell 2.登录ftp服务器 默认端口21 非默认端口 转载于:https://www.cnblogs.com/buyz/p/10945688.html
2025/1/22 19:40:45 人评论 次浏览1.前言 1.1.FastJson的介绍: JSON协议使用方便,越来越流行,JSON的处理器有很多,这里我介绍一下FastJson,FastJson是阿里的开源框架,被不少企业使用,是一个极其优秀的Json框架,Github地址: FastJson 1.2.FastJson的特点: 1.FastJson数度快,无论序列化和反序列化,都是…
2025/1/22 19:39:44 人评论 次浏览先来看一段我们项目常见的Shader代码,这个是Vertex&Fragment shader,目前已经不常用了,不过还是适合我们理解一些基础知识和理解一些比较老的shader 代码。下次我们再讲unity主推的surface shader 1 Shader "Custom/test"2 {3…
2025/1/22 16:52:15 人评论 次浏览procedure TForm1.Button7Click(Sender: TObject); //读取全部 varfvar:TextFile; //声明文本文件变量f,s: string; beginf:f:\test\Test.txt;AssignFile(fvar,f); //变量与文件建立关联Reset(fvar); //只读打开Memo1.Clear;while not Eof(fvar) do //如果不是文件末尾(用e…
2025/1/22 16:51:44 人评论 次浏览Linux下如何解压.zip和.rar文件,对于Window下的常见压缩文件.zip和.rar,Linux也有相应的方法来解压它们: 1)对于zip linux下提供了zip和unzip程序,zip是压缩程序,unzip是解压程序。它们的参数选项很多,这里…
2025/1/22 16:51:14 人评论 次浏览SpringBoot项目,前端使用Thymeleaf,要实现一个select下拉控件自动选中的功能。具体步骤是后端传递下拉列表需要加载的数据集合,以及当前需要被选中的值,前端select中使用Thymeleaf的th:field自动判断并选中下拉控件: 错…
2025/1/22 16:50:44 人评论 次浏览C中函数的参数列表、非static局部变量、函数返回值均保存在栈帧中,而栈是向下增长(即栈顶在低地址、栈底在高地址)的,下面是一个判断栈的增长方向的栗子。 DEMO #include <stdio.h>void func1(); void func2(int *a);int main(int argc, char *arg…
2025/1/22 16:50:13 人评论 次浏览最近在学习Linux的文件系统,尽管很多书对文件系统一章都做了较为细致的讲解,但感觉缺乏一个总体的概念,无法从总体上把握Linux文件系统。 以下谈谈笔者对Linux文件系统的一些理解和思考。 一、为什么要有文件系统? 我们在对新硬…
2025/1/22 16:49:43 人评论 次浏览