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时间:2025/3/7 7:41:12

童鞋们在新的纯净系统上部署php项目,在oracle上总是会踩这样那样的坑,这里记录一下本人趟的所有坑,顺带附带官网下载传送门。让各位童鞋体验一下【伸手党的快感】 1、部署phpstudy。 首先phpstudy的版本兼容的php很坑,对应版本的…

2025/3/7 7:24:09 0 人评论 0 次浏览

Innodb plugin在增删二级索引的时候不再拷贝数据,在删除一个secondary indexes时,先更改一下InnoDB内部数据字典和MySQL的数据字典,然后把释放的空间归还给InnoDB以供重复使用。如果是增加一个secondary indexes,还是有点复杂的&a…

2025/3/7 5:02:16 0 人评论 0 次浏览

摘要:随着时代的发展技术的进步,技术越来越多的介入人们的日常生活,并越来越深刻的改变着人们的生活方式和思维模式,改变着传统的教学模式,师生关系和评价手段.师徒制本是一种有着悠久历史传统的教学模式,它是在长期的生产劳动实践中产生,并经过检验,被证明是行之有…

2025/3/7 4:44:24 0 人评论 0 次浏览

最近在做项目的时候用到了fragment,发现在有时候用getactivity会出现空指针异常,原因一直未曾弄明白,也有人说这是fragment的BUG,不管怎么样,解决方法还是很简单,只要在fragment里写一个构造方法&#xff0…

2025/3/7 4:34:24 0 人评论 0 次浏览

与ASP.NET 1.x 相比,ASP.NET 2.0 提供了一种粒度更细的页面生命周期和相应的方法栈。在ASP.NET 2.0中,一个页面的生命周期的主要流程如图9-1所示(粗体字表示ASP.NET 2.0新增加的阶段页面事件): 图9-1 页面生命周期 下…

2025/3/7 7:41:00 0 人评论 0 次浏览

波特率等于每秒钟传输的数据位数, 如果设置波特率为115200,数据位为8bit,起始位为1bit,结束位为1bit,校验位为1bit; 那1s钟不间断可传送的字符(1bit起始位8bit数据位1bit校验位1bit结束位,共11b…

2025/3/7 7:40:29 0 人评论 0 次浏览

请求上下文和应用上下文都是保存在global.py请求上下文:request和session应用上下文:current_app和gtoken口令column字段paginate分页1.ORM(Sqlalchemy)概述(理解)ORM:对象关系映射模型ORM会将我们模型类文件中的指令翻译成SQL语句,去操作数据库,而且我们不需要关心数据库是哪一…

2025/3/7 7:39:28 0 人评论 0 次浏览

<?phpecho "hello word <br>"; //测试能不能解析php代码echo date(Y-m-d H:i:s); //测试开发环境的时间对不对echo <br>;//四个参数 数据库的服务地址 数据库账号 密码 数据库名称$db new MySQLi(localhost,root,root,z_022…

2025/3/7 7:38:58 0 人评论 0 次浏览

这次给大家带来的是牛客一位昵称为hel-mal的朋友分享的面经&#xff0c;勾玉在这里做出分析解答&#xff0c;一起看看吧~ 一面非常基础 计网 TCP和UDP区别&#xff0c;应用在哪一层 TCP和UDP区别 TCP要连接&#xff0c;UDP不用&#xff1b; tcp一对一&#xff0c;udp一对多、…

2025/3/7 7:38:27 0 人评论 0 次浏览

final特点&#xff1a;1&#xff1a;这个关键字是一个修饰符&#xff0c;可以修饰类&#xff0c;方法&#xff0c;变量。2&#xff1a;被final修饰的类是一个最终类&#xff0c;不可以被继承。3&#xff1a;被final修饰的方法是一个最终方法&#xff0c;不可以被覆盖。4&#x…

2025/3/7 7:37:56 0 人评论 0 次浏览

有幸作为讲师受邀参加InfoQ在上海举办的QCon2017&#xff0c;不得不说&#xff0c;不论是从讲师还是听众的角度衡量&#xff0c;QCon进一步扩大了技术视野。虽然前端专题只有四场&#xff0c;但每一场分享都是目前的热门话题。并且Qcon的选题都是从实践出发&#xff0c;并没有一…

2025/2/25 14:20:08 0 人评论 0 次浏览

文章目录信息量熵KL散度交叉熵对应到logistic regression引用信息量 一个事件x的信息量是&#xff1a; I(x)−log(p(x))I(x)-log(p(x)) I(x)−log(p(x)) 解读&#xff1a;如果一个事件发生的概率越大&#xff0c;那么信息量就越小。如果是1&#xff0c;也就是100%发生&#xf…

2025/2/22 14:40:29 0 人评论 0 次浏览

416. 分割等和子集 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 子集背包问题&#xff0c;可以转化为0-1背包问题&#xff0c;背包容量是sum/2&#xff0c;物品组就是数组。 具体看注释 class Solution { public:bool canPartition(vector<int>& nums) {int sum ac…

2025/2/3 17:28:23 0 人评论 0 次浏览

PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量。 不过很多常量都是由不同的扩展库定义的&#xff0c;只有在加载了这些扩展库时才会出现&#xff0c;或者动态加载后&#xff0c;或者在编译时已经包括进去了。 有八个魔术常量它们的值随着它们在代码中的位置改变而改变。 例如 …

2025/2/3 10:57:26 0 人评论 0 次浏览

静态成员&#xff1a; 通常我们说的静态成员包括&#xff1a;静态变量&#xff0c;静态常量&#xff0c;静态方法&#xff0c;以及静态代码块 静态成员归整个类所有&#xff0c;不依赖于类特定的实例&#xff0c;是被类的所有实例共享。只要这个类被JVM加载&#xff0c;就可以根…

2025/2/21 15:49:02 0 人评论 0 次浏览

Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) - Everything for Lighting and Rendering in Unity - 主要涉及到光照与渲染方面的知识 本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结&#xff08;其实以翻译记录为主&#xff1a;>&#xff09; 仅作为个人学习使用&#xff0c;不得作为…

2025/2/22 11:01:37 0 人评论 0 次浏览