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时间:2025/3/31 19:51:20

2025/3/31 4:42:18 0 人评论 0 次浏览

suggest,completion suggest,自动完成,搜索推荐,搜索提示 --> 自动完成,auto completionauto completion比如说我们在百度,搜索,你现在搜索“大话西游” --> 百度,自动给你提示…

2025/3/31 4:07:47 0 人评论 0 次浏览

在mysql插入emoji表情,出现错误:java.sql.SQLException: Incorrect string value: \xF0\x9F\x98\x8A for column content at row原因是当前mysql的字符集为utf-8,最多3个字节,emoji表情需要4个字节来表示。所以导致insert报错。一…

2025/3/30 19:28:23 0 人评论 0 次浏览

一 数据结构和GIL1 queue标准库queue模块,提供FIFO的queue、LIFO的队列,优先队列Queue 类是线程安全的,适用于多线程间安全的交换数据,内部使用了Lock和Condition为什么说容器的大小不准确,其原因是如果不加锁&#xf…

2025/3/30 17:12:17 0 人评论 0 次浏览

高效的清单要求:1.设定清晰的检查点;2.选择合适的清单类型;(操作-确认 or 边读边做)3.简明扼要,不宜太长;4.清单用于精炼、准确;5.清单板式整洁,切忌杂乱无章;6.必须在现实中接收检验…

2025/3/31 13:11:27 0 人评论 0 次浏览

Scala中TypeTags和Manifests的用法转载于:https://www.cnblogs.com/chaoren399/p/5416256.html

2025/3/31 13:01:17 0 人评论 0 次浏览

https://blog.csdn.net/gwd1154978352/article/details/80817400

2025/3/31 12:54:10 0 人评论 0 次浏览

http://www.codeproject.com/Articles/515253/Service-Oriented-Architecture-and-WCF 转载于:https://www.cnblogs.com/davidgu/archive/2013/01/22/2870817.html

2025/3/31 12:53:39 0 人评论 0 次浏览

用CSS3,可以简单解决隔行变色:nth-child(2n)2的倍数,或者nth-child(odd),nth-child(even)这两个是匹配奇偶。转载于:https://www.cnblogs.com/ytup/p/5276187.html

2025/3/31 12:48:34 0 人评论 0 次浏览

问题 项目包括一个系统族,多个系统之间共享登录,因此构建基于客户端的单点登录功能,实现方式: 一个单点登录系统负责存储单点登录的信息多个业务系统业务系统通过内嵌iframe的方式实现跟单点登录的通信从而实现单点登出功能 但是…

2025/3/31 12:37:23 0 人评论 0 次浏览

如今前端框架层出不穷,大大的方便了我们平常工作中的开发,提高了开发的效率,然而,在使用框架的过程中还是很有必要了解其中一些自己感兴趣的功能的原生js实现方式。 我一直对如今一些框架的路由感兴趣,今天就来讲讲我在…

2025/3/26 7:07:31 0 人评论 0 次浏览

1. 栈和局部变量操作 1.1 将常量压入栈的指令 指令功能描述aconst_null将null对象引用压入栈iconst_m1将int类型常量-1压入栈iconst_0将int类型常量0压入栈iconst_1将int类型常量1压入栈iconst_2将int类型常量2压入栈iconst_3将int类型常量3压入栈iconst_4将int类型常量4压入…

2025/3/19 16:36:59 0 人评论 0 次浏览

NetSpeed项目地址:mrrobot97/NetSpeed简介:网速显示悬浮窗更多:作者 提 Bug 示例 APK 标签:悬浮窗-网速-这次带来的是一个悬浮窗网速显示计,先看下效果:这里主要是在桌面上显示一个悬浮窗&#xff0c…

2025/3/19 16:36:29 0 人评论 0 次浏览

指针参数 指针参数:指针参数使得被调用的函数能够访问和修改主调函数中对象的值。 由于C语言是以传值的方式将参数的值传递给被调用函数,因此,被调用函数不能直接修改主调函数中变量的值。 例如下面swap交换函数如果被定义为如下形…

2025/3/19 16:35:58 0 人评论 0 次浏览

刚体(RigidBody)在Unity理引擎中,使用刚体(RigidBody)来模拟这种物理效果,当一个游戏对象被赋予刚体组件之后,游戏引擎就会对其进行物理效果的计算和模拟。同时我们也可以给这个对象施加各种作用力,让它运动…

2025/3/19 16:34:57 0 人评论 0 次浏览

这个控件还是挺复杂的,也是项目中应该算是比较常用的了,所以写了一个小Demo来讲讲,主要是自定义adapter的用法,加了很多的判断等等等等....我们先来看看实现的效果吧!>好的,我们新建一个项目LvCheckBox我…

2025/3/19 16:34:27 0 人评论 0 次浏览