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时间:2025/2/19 6:05:05

1.udp无连接聊天/* 编写一个聊天程序。 有收数据的部分,和发数据的部分。 这两部分需要同时执行。 那就需要用到多线程技术。 一个线程控制收,一个线程控制发。因为收和发动作是不一致的,所以要定义两个run方法。 而且这两个方法要封装到不同…

2025/2/19 5:46:00 人评论 次浏览

本文摘要线性代数为各种各样的数据科学算法和应用提供支持在这里,我会向您介绍通过线性代数帮助您成为更好的数据科学家的10种实际应用我们已将这些应用程序分类到各个领域 - 基本机器学习,降维,自然语言处理和计算机视觉介绍如果数据科学是蝙…

2025/2/19 5:00:52 人评论 次浏览

当要实现IM即时通讯聊天、消息推送等高实时性需求时,我们一般会选择长连接的通信方式。 而真正当实现长连接方式时,会遇到很多技术问题,比如最常见的长连接保活问题。 长连接的主要作是通过长时间保持双方连接,从而: …

2025/2/19 4:16:10 人评论 次浏览

文章目录基础简单基础 【蓝桥杯】2014年第五届蓝桥杯——切面条 【蓝桥杯】2014年第五届蓝桥杯——大衍数列 【蓝桥杯】2020年蓝桥杯省赛真题——门牌制作 【蓝桥杯】蓝桥杯测试题——方阵转置 【蓝桥杯】2021蓝桥杯初赛试题——微生物增殖 【蓝桥杯】蓝桥杯测试题——成绩统…

2025/2/19 4:08:03 人评论 次浏览

JAVA的初始化顺序: 父类的静态成员初始化>父类的静态代码块>子类的静态成员初始化>子类的静态代码块>父类的代码块>父类的构造方法>子类的代码块>子类的构造方法 注意: 1.静态成员和静态代码块只有在类加载的时候执行一次&#xff…

2025/2/19 6:04:46 人评论 次浏览

DirectX11笔记(九)--Direct3D渲染5--CONSTANT BUFFERS 原文:DirectX11笔记(九)--Direct3D渲染5--CONSTANT BUFFERS版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/78778217 在之前例子的 shader…

2025/2/19 6:04:16 人评论 次浏览

Java 底层 jvm,类加载,反射 Java语言是跨平台语言,一段java代码,经过编译成class文件后,能够在不同系统的服务器上运行;因为java语言中有虚拟机jvm,才有了跨平台,java为了实现跨平…

2025/2/19 6:03:46 人评论 次浏览

想象地面上有一堵墙,墙的右边某处有一物体A,它的右边某处又有一物体B。假设地面无限长无限光滑,AB两物体都可视为质点,AB之间,以及它们和墙之间都作完全弹性碰撞。想象地面上有一堵墙,墙的右边某处有一物体…

2025/2/19 6:03:15 人评论 次浏览

转载自:http://blog.csdn.net/leimengyuanlian/article/details/8868043 合作开发对机房收费系统进行建模时第一次接触EA,本以为EA跟Rational Rose一样都仅仅是一个UML建模软 件,随着对EA的熟悉发现EA的功能太强大了。EA跟Rational Rose大不一…

2025/2/19 6:02:45 人评论 次浏览

来源:toutiao.com/i6730161702450496013/前言现在的互联网产品技术架构,如果没有上微服务架构,都感觉被同行鄙视,太low了。在微服务架构中,不同的微服务有不同的请求地址,各个微服务之间通过互相调用完成用…

2025/2/19 6:02:14 人评论 次浏览

接前文:http://www.cnblogs.com/Kassadin/p/3975853.html 上次讲了软件需求分析的演化过程,本次进入正题——VDM开发环境的搭建 (自从发现能打游戏以来,居然有将近1个月没有写博客了!真是越来越颓废了。。) 其实VDM已经学习了很多…

2025/1/28 9:00:26 人评论 次浏览

Android省电策略 本文阐述 Android 上偏上层的一些功耗节省的策略,本文阐述的 API 到 Android P。 前言 自从大屏智能手机的诞生,续航问题就一直是让用户和手机厂商头疼,以至于“一天一充”普遍存在。 Android 在功耗问题上也下了不少功夫&a…

2025/1/28 8:53:02 人评论 次浏览

构成的正方形数量 题目 输入 N 个互不相同的二维整数坐标, 求这 N 个坐标可以构成的正方形数量。(内积为零的两个向量垂直) 输入 第一行输入为 N,N 代表坐标数量,N为正整数。N <= 100 之后的 K 行输入为坐标 x y以空格分隔,x, y 为整数, -10 <= x, y <= 10 输…

2025/1/13 20:25:06 人评论 次浏览

/************************************************************************* I.MX6 build.prop * 说明&#xff1a;* 之前由于修改了build.prop&#xff0c;但每次重新编译系统之后就无效了&#xff0c;所以需要* 在Android源码里修改。** …

2025/1/28 1:24:17 人评论 次浏览

前端进行权限控制只是为了用户体验&#xff0c;对应的角色渲染对应的视图&#xff0c;真正的安全保障在后端。前言毕业之初&#xff0c;工作的主要内容便是开发一个后台管理系统&#xff0c;当时存在的一个现象是&#xff1a;用户若记住了某个 url&#xff0c;直接浏览器输入&a…

2025/1/13 17:10:30 人评论 次浏览

具体伪代码如下&#xff1a;/*** 我把这一步封装成一个函数&#xff0c;以后再调用那些需要登录后才有权限访问的后台服务时.* 可以使用使用这个函数操作,基本逻辑&#xff0c;还可以进行扩展* url : 开发者服务器登录服务接口 可设置默认值* key : 存入本地缓存的第…

2025/1/14 8:38:54 人评论 次浏览